the witcher la tour des souris
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TheWitcher 3: Wild Hunt. All Discussions Screenshots Artwork Broadcasts Videos News Guides Reviews. The Witcher 3: Wild Hunt > General Discussions > Topic Details. emiliedetavanne. Jan 31, 2020 @ 3:06pm Problème mode manette/pc + souris Bonsoir/bonjour à tou(te)s Voilà j'ai un gros soucis, un problème récurrent, qui s'était
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Quête« La tour des souris » Dans cette quête secondaire de niveau 6, vous allez devoir rendre service à Keira en allant sur l'ile de Fyke. Sur place, une option facultative qui rapporte pas mal d'expérience consiste à vous servir de la lanterne magique pour voir le passé des fantômes.
Site De Rencontre Entre Homme Et Femme. Plus que quelques jours pour terminer ses achats de Noël. Contenter un gamer n’est jamais chose aisée si l’on n’y connaît pas grand-chose en la matière. Afin de vous simplifier la tâche et vous donner quelques idées, nous avons effectué pour vous une sélection de cadeaux gaming qui devraient plaire à tous les joueurs. Nos cadeaux de Noël pas cher pour les geekGuide de Noël 2020 10 smartphones à offrir à tous les prixPC portables 2020 nos conseils et notre sélection pour Noël Gunnar Enigma Edition Valhalla les lunettes anti lumière bleue pour jouer sans s’abîmer les yeux Gunnar propose depuis quelques années des lunettes de protection contre la lumière bleue. S’il est possible de se prémunir de ses effets néfastes fatigue, insomnie via quelques logiciels sur PC par exemple, un joueur console n’aura pas autant de choix. Seul alternative radicale, dérégler la colorimétrie de son écran ou de son TV. C’est là qu’interviennent les lunettes de Gunnar en offrant 65% de protection contre la lumière bleue sans toucher aucun réglage. Une solution de facilité qui se complète par un ajustement dioptrique qui réduit encore la fatigue oculaire. Légère 33 g, les Gunnar Enigma sont le modèle idéal pour les joueurs. Le filtre jaune qui recouvre leur verre surprend de prime abord, mais on finit par s’y habituer et l’oublier. Et à l’occasion de la sortie d’Assassin’s Creed Valhalla, Gunnar a conçu une déclinaison spéciale de son modèle Enigma aux couleurs du jeu d’Ubisoft. Une fantaisie peu discrète, mais qui plaira aux fans à n’en pas douter. Logitech G915 TKL clavier mécanique compact, sans fil et RGB Après les souris, les claviers sans fil se démocratisent. Mais ce qui est encore cruellement rare c’est un clavier gaming sans fil au format TKL. Comprenez tenkeyless », soit sans pavé numérique ». Et bien Logitech s’est emparé de l’idée pour réduire les mensurations de l’excellent G915 testé par nos confrères de Phonandroid. Le G915 TKL est né. Il profite de tous les atouts du G915 à quelques exceptions près dans un format beaucoup plus compact 368 x 150 x 22 mm. Un atout qui a plusieurs utilités il est plus logeable sur de petits bureaux, plus facilement transportable et surtout dégage plus de place pour les déplacements de la souris, un point clé pour le jeu compétitif. Ce que l’on gagne en espace, on le perd en fonctions. Le 915 TKL se défait des touches macros G1 à G5 et déplace les boutons mémoire associés sur les touches fonctions. Pour le reste, il est identique au G915 et offre même une meilleure finition avec un revêtement en acier brossé mieux ajusté. Utilisable en Bluetooth ou en 2,4 GHz via le dongle fourni, le G915 TKL offre une réactivité similaire à celle d’un clavier filaire. Mécanique, il est disponible avec trois types de switchs tactile, linéaire et avec clic. Nous avons testé le modèle linéaire et il faut avouer qu’il est extrêmement silencieux et agréable tant en jeu qu’en frappe. Il n’a rien à envier à un clavier chiclet sur ce point. Et comme dit plus haut, le G915 TKL est sans fil. Sa batterie intégrée offre en théorie une autonomie de 40 heures avec le rétroéclairage RGB activé à 100%. Entre nos mains, nous n’avons besoin de le charger qu’une fois par semaine. Une merveille. Steelseries Artic 9 le micro-casque PC/PS4/PS5 avec Bluetooth Pour un joueur PC ou PlayStation, Steelseries a fait d’une pierre deux coups avec l’Artic 9. Ce micro-casque est compatible avec les deux plateformes et vient en complément de l’Artic 9X pensé pour les Xbox. Cet Artic 9 nous avait d’ailleurs été envoyé en tant que premier casque compatible avec la nouvelle console de Sony. Nous nous sommes empressés de l’essayer lors de notre test de cette fameuse PS5. Confortable et aéré, l’Artic 9 ne coupe pas des bruits extérieurs. La qualité audio est correcte, mais s’améliore sur PC en affinant la courbe à l’égaliseur. L’Artic 9 a la bonne idée de proposer une double connexion 2,4 GHz et Bluetooth. La première permet de le connecter à un PC, une PS4 ou une PS5. La seconde élargit le champ des possibles puisqu’on peut alors l’utiliser avec un smartphone ou une tablette. Mieux, les deux connexions peuvent fonctionner simultanément, comprenez que l’on peut jouer et répondre à un appel en même temps, par exemple. Les deux signaux sont envoyés au casque en même temps. Côté micro, une molette dédiée permet de moduler le volume du son du jeu et de celui du chat, mais uniquement sur PC, les consoles ne prenant pas en charge cette fonction. L’autre bonne surprise de cet Artic 9, c’est sa prise mini-jack. Insignifiante de prime abord, elle ne sert pas qu’à offrir une connexion passive. Elle est surtout pensée comme un relais pour y brancher un second casque. Il est alors possible de regarder un film ou jouer à un jeu avec deux casques et une seule connexion à la console. Un assemblage qui réduit cependant l’autonomie qui passe de 20 heures à 10 heures, mais cela reste honorable. Nacon Revolution Pro Controller 3 la manette PS4/PC pour joueurs compétitifs Après la Revolution Pro Unlimited, Nacon a sorti le Pro Controller 3, un modèle filaire, mais aussi moins onéreux. Compatible PC, PS4 et PS5, il est agréable à prendre en main à prendre en main. Côté taille, on se rapproche d’une manette de Xbox One. Les deux sticks sont un peu plus écartés, mais cela ne gêne pas l’utilisation. Ceux-ci offrent une surface concave pour assurer une meilleure tenue. Leurs axes en acier réduisent quant à eux les frottements avec la coque. Sous les poignées, on trouve la première bonne idée de cette manette avec des logements dans lesquels on peut insérer des poids fournis. De quoi adapter le poids de la manette à son besoin. La connexion est filaire avec un câble tressé et à ferrites de trois mètres, ce qui permet un jeu confortable à bonne distance d’un grand téléviseur, par exemple. Les gâchettes sont, quant à elles, de bonne facture. On est juste étonné par le clic émis par les nouveaux L1 et R1 qui utilisent des interrupteurs conçus par Omron. Une résistance qui complique les pressions à répétition. Et dernier point, les boutons additionnels qui se cachent sous la manette. Au nombre de quatre, ils sont sans doute trop nombreux. À l’usage, on se contente de ceux qui tombent sous les majeurs pour ne pas s’embrouiller. Fournie avec une housse de transport, la Revolution Pro Controller 3 s’adresse avant tout aux joueurs compétitifs grâce à ses boutons supplémentaires ou encore ses sticks réglables. Logitech G502 Lightspeed, sans doute l’une des meilleures souris Dans les meilleures souris gamer du moment, on trouve la G502 Lightspeed de Logitech. Légère, très réactive grâce à son capteur optique Hero 16K, elle diffère du reste de la gamme par son aspect sans fil, le Lightspeed de son nom. Une technologie que maîtrise parfaitement Logitech. On a une connexion très stable et surtout sans latence, des points importants pour un gamer. La branche MX du constructeur suisse s’invite aussi sur cette G502 via sa molette débrayable crantée ou à défilement libre. De nombreux boutons, comme sur la G502 Proteus Spectrum dont elle reprend le design, viennent s’insérer sur son carénage, toujours aux bons endroits. Sans nul doute la meilleure G502 à ce jour et une souris exceptionnelle pour tous les joueurs. Logitech StreamCam, la webcam 1080p taillée pour le stream Avec la StreamCam, que nous avons testée ici, Logitech s’adresse au marché du streaming. On est loin des webcams limités au 720p à 30 images par seconde. La Streamcam offre du 1080p à 60 fps, de quoi offrir une belle prestation visuelle de ses streams sur Twitch ou YouTube. Un résultat obtenu même lorsque les conditions d’éclairage ne sont pas optimales. En outre, Logitech apporte quelques raffineries comme la gestion intelligente et automatique de l’exposition et du cadrage, de la stabilisation électronique de l’image et de la netteté. La StreamCam propose aussi un suivi du visage. Elle suit alors les mouvements de l’utilisateur, en zoomant et dézoomant ou en recadrant l’image. La fin des repositionnements de webcams à chaque fois que l’on change de position. Fallout le jeu de plateau Licence iconique du jeu vidéo, et plus particulièrement du CRPG, Fallout se décline en jeu de plateau. Fallout brille par son thème issu de la licence initiée sur PC par Interplay à la fin des années 90 et reprise depuis par Bethesda Softworks. Un monde post-apocalyptique dans lequel émerge du chaos une nouvelle civilisation faite de guildes, de communautés et de mercenaires. Les meilleurs jeux de société pour les geeks Chaque joueur doit survivre sur le plateau de jeu, faisant attention aux menaces, ennemis et radiations en tête. Les alliances avec des factions en place sont possibles pour améliorer son influence et, pour coller au jeu vidéo, la collecte d’équipements et l’amélioration des caractéristiques sont aussi de mise. Tout au long d’une partie, les joueurs doivent effectuer des choix par l’intermédiaire des cartes de rencontre et de quête plus de caps monnaie du jeu ou plus d’alliés, par exemple. Les décisions sont irrévocables et bousculent durablement la partie. Libérez des Super Mutants et quelques-uns de ces super soldats croiseront forcément votre route plus tard. Tellstones King’s Gambit, le jeu de bluff pour les fans de LoL Une bien petite boîte constituée de peu de matériel, mais pour un jeu diablement efficace. Tellstones King’s Gambit est le nouveau jeu de société de Riot Games, inspiré de leur licence phare League of Legends. C’est à la fois un jeu de bluff, de stratégie et de mémoire. Deux joueurs s’y affrontent. Sept pierres sont disposées sur le tapis de jeu. Le but donner la bonne séquence, à savoir quelle pierre correspond à quel symbole. Une sorte de Memory jusque-là. La subtilité des mécaniques est que le joueur n’intervient pas directement lors de son tour. Il joue par l’intermédiaire du joueur adverse en lui demandant d’effectuer des actions. Il lui dira de cacher, ajouter ou de changer une pierre sur une ligne. À son tour, on peut également annoncer qu’on a le code en tête. Si l’on bluffe et que l’adversaire le découvre, il gagne un point. Dans le cas inverse, on gagne un point des trois qu’il faut pour remporter la partie. Retroflag NESPI 4 la console de rétrogaming Lors de la sortie de la Snes Classic Mini, nous vous avions expliqué comment concevoir soi-même une console de rétrogaming à base d’un Raspberry Pi. Avec le kit Retroglag, vous avez tous les éléments nécessaires à cette conception pour un prix modique. Même les manettes, le câble HDMI et la carte microSD sont inclus. La coque en forme de Nintendo Nes offre un compartiment cartouche ouvrable. Impossible d’y glisser Duck Hunt, mais on peut y insérer un SSD dans une fausse cartouche Nes si l’on souhaite utiliser ce type de stockage. Enfin, à réception, il suffit d’y installer l’excellent Recalbox qui donne accès à une multitude de vieilles consoles. Des packs de Roms se trouvent très facilement sur Internet pour assouvir sa passion de rétrogaming. The Witcher, la saga littéraire Avant Cyberpunk 2077 et son lancement raté, CD Projekt a commis l’un des meilleurs jeux de rôle de ces dernières années The Witcher 3, récemment pimpé avec des textures 4K sur PC. Une succès si tonitruant qu’une série a même vu le jour sur Netflix avec Henry Cavill sous les traits du Sorceleur. Mais à l’origine de cette épopée de Dark Fantasy se trouve tout d’abord une saga littéraire aussi célèbre que Le Seigneur des Anneaux en Pologne, pays d’origine de son auteur, Andrzej Sapkowski. Une dizaine de livres composent son univers, dont cinq sont canoniques et centrés sur Geralt de Riv et Ciri, l’enfant-surprise. Un excellent cadeau pour tous les amateurs du genre et les joueurs qui chercheraient à approfondir leur culture littéraire en la matière. GoodGame Box, la box 100% jeux vidéo Projet Ulule, la GoodGame Box est une box sur abonnement consacrée aux gamers. 100% jeux vidéo, elle est éditée par T-Rox. On y trouve des accessoires de jeux vidéo, des accessoires high-tech et des goodies. À noter qu’il est possible de choisir son univers lors de la commande, à savoir Xbox, Nintendo, PlayStation ou PC. Le contenu de la box diffère alors. De quoi satisfaire précisément les gamers et leurs machines fétiches. Pour exemple, la GoodGame Box Nintendo de décembre 2020 contient un bonnet Pokéball, un sac Dragon Ball, un câble USB-C, un porte-clé Super Mario, un écran de protection lumineux pour le dock de la Nintendo Switch ainsi que des friandises. La box de T-Rox est disponible à l’unité ou par abonnement de 3, 6 ou 12 mois.
regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Entrée de journal[] Une horrible malédiction s'était abattue sur l'île et sur la tour qui s'y dressait . Au milieu d'une audience précédente , lord vserad y avait déplacé sa cour , cherchant refuge contre des armées Nilfgaardiennes . Tandis que la famine sévissait tout autour , le seigneur de Velen vautrait dans l'eau et ne se souciait pas de ses vassaux . Souffrants , les dieux jugèrent bon de le punir et , vers sa fin , de l'injurier . Un jour , une foule de souris se précipitèrent dans la tour et se mirent à dévorer tout , y compris Vserad , sa cour et son mage résident , Alexander . L'île avait été hantée depuis ce jour , et les pêcheurs craignaient de naviguer sur le lac , mettant encore une fois de plus une brèche dans l'économie locale déjà battue .
FichierFileThe Witcher EU Developpeurs CD Projekt RED Éditeurs POL CD ProjektNA Atari Moteur Aurora Engine Version 18 juin 2012 Plate-formes Microsoft Windows Dates de sortie EU26 octobre 2007NA30 octobre 2007AU9 novembre 2007Enhanced EditionNA16 september 2008EU19 septembre 2008AU30 septembre 2008 Genres Action-RPG Modes Un joueur Évaluations ESRB MPEGI 18+ Média Optical disc, Download, Cloud computing Configuration matérielle See Technical information section. The Witcher est un jeu vidéo de type RPG développé par CD Projekt et sorti en Novembre 2007. Basé sur l'univers médiéval-fantastique d'Andrzej Sapkowski, le joueur y incarne Géralt de Riv, un Sorceleur Witcher en anglais, un chasseur de monstres à l'époque médiévale. Le moteur du jeu est basé sur l'Aurora Engine de BioWare. The Witcher raconte l'histoire de Geralt, un homme qui est devenu un "Sorceleur" — un chasseur de monstres doté de pouvoirs surnaturels. L'action se situe dans un monde médiéval que le jeu met en valeur par de nombreux détails visuels. La lumière naturelle varie selon le cycle de la journée en temps réel et ces transitions jour/nuit enrichissent l'ambiance du jeu. Le temps peut dynamiquement changer et ainsi passer d'une bruine légère à un déluge s'accompagnant d'un orage sombre et ténébreux. L'Histoire[] Le jeu est centré autour du sorceleur Geralt qui souffre d'amnésie au début du jeu. Il apprendra au fur et à mesure qu'il était un sorceleur de renom et retrouve des amis et des ennemis qui se rappellent de lui, mais lui ne s'en rappelle pas. Il redéfinira son rapport aux autres et choisira le chemin dans l'intrigue politique qui l'entoure. Motivations des développeurs pour l'Histoire[] Les développeurs ont souvent dit que leur principal but pour la trame du jeu était de donner des choix au joueur où il n'y ait pas vraiment de bien ou de mal et où le joueur aurait à décider ce qui est pour lui le moins mauvais choix. L'histoire a donc été conçue de manière à ce que les conséquences des choix du joueur ne soient pas toujours immédiatement visibles et puissent se manifester jusqu'à quelques chapitres plus tard. Cela a été fait pour empêcher le type de gameplay "sauvegarder, choisir, recharger" qui est souvent utilisé dans les RPG role-playing-games sur PC. Gameplay[] Il y a trois styles de caméra dans The Witcher. Le jeu peut être joué en vue isométrique haute ou basse, dans ce cas la souris contrôle tout, ou peut être joué en vue à la troisième personne, ce qui rapproche le joueur du combat, mais qui limite la visibilité. Dans toutes les vues, les contrôles peuvent changer de "principalement à la souris" à une approche clavier/souris. Le système de combat représente une innovation par rapport à la plupart des RPG. Les joueurs choisissent l'un des trois styles de combat. Le style rapide permet d'attaquer rapidement, faisant moins de dommages mais avec une grande chance de frapper plus vite que les ennemis. Le style lourd fait plus de dégâts mais induit une frappe plus lente. Et enfin le style de groupe, qui comporte des attaques de balayages à utiliser quand le joueur est encerclé. Le joueur peut changer de style n'importe quand. Chacune de ces positions à son propre style de combat. Geralt possède deux épées, une en acier et l'autre en argent. Quand celle en acier sert à se battre contre les humains et autres espèces de chair et de sang, celle en argent est plus efficace contre les monstres et bêtes surnaturelles contre certains d'entre eux, l'acier peut n'avoir aucun effet. L’alchimie prend une grande importance dans le gameplay. Le joueur peut créer des potions qui augmentent la vie ou la régénération de l'endurance, permettent à Geralt de voir dans le noir ou apportent d'autres effets bénéfiques. Les recettes de ces potions peuvent être apprises à travers des parchemins ou par expérimentation. Dès lors que le joueur crée une potion inconnue, il peut la boire, mais si la potion est un échec, cela empoisonnera le personnage. Chaque fois que Geralt boit une potion, le niveau de toxicité de son corps augmente. Cela peut être réduit en buvant une potion spéciale ou en méditant dans une auberge ou un foyer. En plus des potions, le joueur peut aussi créer des huiles et des bombes ; les huiles servent à augmenter les dégâts infligés par les armes, les bombes sont utilisées comme armes pendant le combat. Aucune ne peut être créée tant que des points de talents n'y sont pas attribués. Moteur du jeu[] The Witcher est géré par une nouvelle version du Aurora Engine de Bioware, modifié spécialement pour une expérience de jeu solo. Pas mal de changements ont été introduits dans l'Aurora Engine original, certains d'entre eux sont décrits ci-dessous. Représentation du monde[] Une modification majeure concerne la représentation du monde. Dans le Aurora Engine de Bioware, le monde est dessiné exactement comme il est montré plutôt que d'utiliser un système de tuiles. Pour cette raison il est dit être unique et riche en détails. Tous les environnements sont créés dans 3D Studio Max puis exportés dans le moteur du jeu. Cartes de lumière lightmaps la version du moteur de CD Projekt supporte les lightmaps, générées dans 3D Studio Max. Les ombres générées de cette façon sont réputées être plus réalistes et améliorer les performances. Peinture par texture C'est un outil spécial qui permet de peindre l'environnement en utilisant des textures spécifiques ; le but est de gagner du temps et de permettre un meilleur rendu des couleurs qu'avec un coloriage classique. Générateur de ciel et effets d'eau Un nouveau générateur de ciel et des effets d'eau ont été ajoutés au moteur. Rendu[] Tout le rendu du jeu est désormais réalisé par DirectX9 et le moteur supporte désormais beaucoup de shaders différents effets d'eau, bump mapping, environment mapping, etc. De plus tout le système de rendu a été unifié et un nouveau gestionnaire de lumière a été ajouté. Autres changements[] D'autres changements importants sont les suivants animations en motion-capture, effets physiques, nouveaux mécanismes et nouveau système de combat. Il y a également de nombreuses autres modifications, comme l'introduction des portails et des effets graphiques additionnels lumières, ombres dynamiques, flous.... Problèmes avec le système TAGES[] Le jeu sorti à l'origine utilisait le système de protection TAGES contre les copies, qui s'est révélé incompatible avec les émulateurs de lecteurs d'image disque et réagit de manière similaire avec les drivers SCSI et SATA du système, ce qui a conduit à un nombre important de cas où le système de protection empêche des utilisateurs de faire fonctionner des exemplaires du jeu achetés légalement. Ces problèmes n'existent plus puisque la protection TAGES a été supprimée dès les premiers patchs. La Version Enhanced Edition qui est la seule encore en vente n'est de ce fait pas protégée. Variations du jeu suivant la localisation[] Toutes les cartes de jeunes femmes qui apparaissent après les "conquêtes" de Geralt ont été retouchées afin d'être moins vulgaires dans la version sortie aux Etats-Unis. Dans cette version la dryade à également été retexturée afin que ses cheveux recouvrent davantage son corps. Dans les premières versions anglo-saxonnes certaines conversations du jeu avaient été supprimées. Certains ont pensé que cela était dû à des dialogues trop crus mais en réalité ce fut sans doute pour faire des économies dans la production du jeu localisé. Ceci a conduit à l'élaboration d'un mod qui permettait de récupérer au moins les sous-titres de ces dialogues voir la page du wiki anglais Unlocking original dialogues L'intégralité des dialogues a été rétablie, textes et voix, durant la production de l'Enhanced Edition, ce qui fait qu'aujourd'hui les jeux en anglais sont complets. Vidéo[] External links[] Official Site Non-Flash version Official forums Communauté Francophone The Witcher sur Gamebanshee Grande collection d'images The Witcher on IGN The Witcher on GameSpot Third Base! Developer interviews The Witcher Interview, Part 1 at IGN The Witcher Interview, Part 2 at IGN The Witcher Interview, Part 3 at IGN v d mLa Saga du Sorceleur d'Andrzej SapkowskiRecueil de nouvelles Le Dernier Vœu • L'Épée de la Providence • Quelque chose s'achève, quelque chose commenceSaga de romans Le Sang des Elfes • Le Temps du Mépris • Le Baptême du Feu • La Tour de l'Hirondelle • La Dame du LacSidequels La Saison des OragesAdaptations Bande dessinées Droga bez powrotu • Geralt • Mniejsze zło • Ostatnie życzenie • Granica możliwości • Zdrada • The Witcher Raisons d'Etat • The Witcher La Maison de Verre • The Witcher Fox Children • The Witcher Killing Monsters • The Witcher Matters of Conscience • The Witcher La Malédiction des corbeaux • The Witcher De chair et de flamme • The Witcher Fading Memories • The Witcher Witch's LamentFilm et série TV Wiedźmin Série TV • Wiedźmin Film • The Witcher Série TV • The Witcher Le cauchemar du Loup Film • The Witcher Blood Origin Série TVJeux vidéos The Witcher • The Witcher 2 Assassins of Kings • The Witcher Le Jeu d’Aventure • The Witcher Battle Arena • The Witcher 3 Wild Hunt Hearts of Stone • Blood and Wine • Gwent The Witcher Card Game • Thronebreaker The Witcher Tales • The Witcher Monster SlayerAutres Wiedźmin Gra Wyobraźni • Wiedźmin Przygodowa Gra Karciana • The Witcher, le jeu de rôle officiel Seigneurs & Fiefs • Le Journal du Sorceleur • The Witcher Old World trThe_Witcher_Oyun
12 janvier 2020 - MAJ 09/03/2021 1558 Action Fantastique Aventure Alors que la série The Witcher bat tous les records d’audiences sur Netflix, nous avons décidé de revenir sur les différences entre le matériau d’origine et l’œuvre finale de Lauren Schmidt. Chanson devenue la plus écoutée du moment, série la plus vue sur Netflix, record d’audience de personnes connectées simultanément sur le jeu vidéo, The Witcher est sans doute LA série du moment à regarder ou qui fait le plus parler d’elle. C’est bien simple, il est impossible d’ouvrir son fil d’actualité Facebook ou Instagram sans tomber sur un même de Geralt et Jaskier chantant sur Valley of Planty et de la transformation de Yennefer de bossue à femme fatale. Pourtant, bien avant de devenir ce phénomène hors de contrôle, The Witcher c’était une série littéraire polonaise sortie en 1993 et écrite par Andrzej Sapkowski. Si ce dernier s’est récemment confié sur le fait qu’il validait la version livrée par Lauren Schmidt, nous avons décidé de nous replonger dans les livres et de vérifier si oui, ou non, la série trahit réellement son matériau d’origine. ATTENTION SPOILERS ÉVIDEMMENT SUR LES LIVRES ET LA SÉRIE ! Ablette, désignée meilleur personnage secondaire de la série LA BATAILLE DE SODDEN Épisode le plus impressionnant de la série, La Bataille de Sodden est sans aucun doute le moment où Netflix a décidé de claquer le plus de thunes possible dans la production. Bizarre lorsque l'on sait que ladite bataille ne prend clairement pas autant d'importance dans les livres de l'auteur polonais, bien au contraire. En fait, c'est toute la dimension des mages et magiciennes, de leurs conventions, de leurs jeux d'alliance et de pouvoir auprès des rois qui prend énormément d'ampleur et de place dans la série de Lauren Schmidt. Dès l’épisode 2 avec la transformation de Yennefer Anya Chalotra dans son école de Magie, les sorciers et sorcières sont immédiatement mis en avant et la grande manitou du lot, Tissaia de Vries MyAnna Buring, nous apparaît d’entrée de jeu alors que d’ordinaire le lecteur ne prend connaissance de son existence que bien plus tard. Dans les livres, la bataille du mont de Sodden, bien qu’évènement majeur pour la montée en puissance de Nilfgaard dans l’intrigue politique n’est jamais explicitée. Alors, vous vous posez peut-être cette question qu’est-ce qui se passe concrètement dans les livres ? Est-ce que le récit est totalement imaginé par Lauren Schmidt ? La réponse est oui. Est-ce qu’on en voit carrément plus que ce que l’auteur, Andrzej Sapkowski, nous livre comme description dans ses romans ? Totalement. Je suis utile en faisant une barrière de ronce" En réalité, nous apprenons l’existence de la bataille de Sodden qu’à la fin du tome 2, dans la nouvelle Quelque chose en plus, lorsque Geralt entend parler de cette tuerie de la bouche de Yurga et décide de se rendre lui-même sur le mémorial érigé au sommet de ce mont pour constater si sa sorcière bien-aimée a elle aussi péri au cours de cette attaque. Car, si nous voyons très clairement bon nombre de mages, magiciens et magiciennes tués au cours de l’ultime épisode 8 de The Witcher, on sait surtout que dans les livres, Triss, est supposée être morte. Cette dernière, d’ailleurs surnommée la 14e du mont » est la preuve vivante de ce qu’il s’est passé durant cette bataille. Dans les livres nous savons que très très peu de choses, si ce n’est ce que Triss daigne raconter lorsqu’elle se retrouve à Kaer Morhen au début du tome 3. Ainsi on apprend que l’affrontement a été rude, que Triss a donné tout ce qu’elle avait, qu’elle se rappelle avoir vu ses frères et soeurs périr sous les lances et le feu des soldats Nilfgardiens et que Yennefer s’est retrouvée aveugle à la suite de cette bataille avant de disparaître sans laisser de trace. Pas vraiment ce qui se déroule durant l’épisode 8 puisque Triss Anna Shaffer est simplement utilisée pour faire une barrière de ronces et faire pousser des champignons toxiques. De son côté, Yennefer Anya Chalotra laisse exploser le chaos » qui sommeille en elle, avant de s’évanouir dans la nature. Nous ne savons donc pas si Triss a effectivement péri à ses blessures à l’instar de son personnage papier ou non et si Yennefer est devenue aveugle ou pas mais on en doute fortement. Affaire à suivre lors de la prochaine saison. "Peut-être qu'à l'horizon se profile une nouvelle actrice pour Triss" GERALT ET YENNEFER L’un des piliers de la saga d’Andrzej Sapkowski, c’est la relation tortueuse et jamais heureuse entre Geralt et Yennefer. Entre amour, haine, destruction et jalousie, la puissante mage et Le Loup Blanc se sont quittés autant de fois qu’ils se sont remis ensemble. Pourtant dans les livres leur relation se fait plus sinueuse et compliquée. Elle empreinte bon nombre de chemins biscornus et ne va pas aussi vite que dans la série. Les deux âmes sœurs mettent bien plus de temps à s’avouer leur sentiment et à trouver un équilibre ». La série de Lauren Schmidt, en revanche, prend un peu le taureau par les cornes en les mettant très rapidement ensemble et en faisant émerger une alchimie particulière plus que vite que ne le laisse suggérer la saga littéraire. Prenons un exemple en commençant par le début de leur histoire, lors de leur première rencontre. Nous sommes au premier tome qui est un récit de nouvelles sur les aventures de Geralt et nous nous situons dans la nouvelle qui s’intitule le Dernier Voeu, en évocation de l’ultime souhait émis par Geralt envers le Djinn. Attention on a fait péter le rouge sur cette tenue Dans les livres, Geralt, après que Jaskier soit tombé par accident sur le vase contenant le Djinn à l’intérieur, se dépêche d’aller trouver de l’aide dans le village le plus proche. Après un arrêt au poste relais rempli de soldats, le soigneur du groupe les redirige vers la magicienne du village qui sera plus à même de guérir les maux du troubadour. Geralt se rue donc à l’aurore pour trouver cette fameuse guérisseuse et la tire du lit pour l’aider à soigner son ami. Ainsi, le lecteur découvre pour la première fois la puissante Yennefer au regard mauve et froid qui n’arrivera plus jamais à quitter l’esprit du Sorceleur. Dès lors, dans les livres, les évènements se passent de cette façon Yennefer bougonne de s’être fait lever du lit, lui demande de patienter le temps de prendre un bain puis la magicienne accompagne ensuite Geralt pour soigner Jaskier. Des yeux très très mauves La suite vous la connaissez puisqu’elle ne ressemble pas trop mal à la version Netflix. En revanche, au cours des aventures suivantes, comme la chasse au dragon doré, Geralt et Yennefer ne couchent pas ensemble, ce n’est pas Trois-choucas qui tombe de la falaise, mais la magicienne qui manque de mourir et qui est sauvée par Geralt. Enfin, on apprend dans les deux premiers tomes que les deux tourtereaux vont tour à tour loger chez l’un, puis chez l’autre, ont vécu ensemble dans une ville nommée Tretrogor et qui est d’ailleurs un running-gag dans la suite des aventures. Bref, tout ça pour vous dire que concrètement Geralt et Yennefer ne s’avouent leur amour que dans le tome 4, Le sang des Elfes, lors d’un bal de mages qui va entraîner beaucoup de retournement de situations dans la suite de l’histoire. "Je vais me rattraper dans la saison 2" LA RENCONTRE ENTRE GERALT ET CIRI Élément phare de la série, la rencontre entre Geralt Henry Cavill et Ciri Freya Allan aura été au centre de toutes les attentions et au bord de toutes les lèvres durant le show. Si dans la série Geralt et Ciri ne se rencontrent qu’une seule fois avec les retrouvailles finales de l’épisode 8, dans les livres, les deux individus liés par le destin ont l’occasion de se rencontrer plusieurs fois. En réalité, leur toute première rencontre ne se fait pas à Cintra, avec la Reine Calanthe, mais dans la forêt de Brokilone, avec les dryades, dans le tome 2, dans la nouvelle intitulée L’épée de la providence. Dans cette histoire, Geralt est missionné par un roi afin de négocier avec les dryades de la forêt de Brokilone. Alors qu’il a à peine franchi la lisière de leur domaine, le Loup Blanc remarque le cadavre d’un jeune homme d’à peine 15 ans, transpercé par une flèche signe que nul ne doit approcher de leur domaine sous peine de mort. À peine a-t-il le temps de s’enfoncer un peu plus dans la forêt qu’une dryade l’approche pour l’empêcher d’aller plus loin. "Quoi ? Tu veux dire que je cours pour rien depuis le début ?" Le fait est qu’au cours de sa route au travers de la sombre forêt de Brokilone, le Sorceleur croise le chemin d’un cavalier presque mort qui lui explique que la Princesse de Cintra se trouve ici, perdue et seule. Très rapidement, le Loup Blanc retrouve Ciri, alors en proie à une créature vraiment très moche. S’en suit toute une épopée dans la forêt de Brokilone où Geralt et Ciri s’envoient des piques et ne semblent pas trop s’apprécier. À la fin de la nouvelle, Geralt apprend par la bouche de la jeune enfant qu’il est sa destinée et que Ciri est l’enfant issu du droit de surprise qu’il avait demandé à un jeune couple de Cintra bien des années auparavant. Pour autant, il se refuse à la prendre sous son aile et la re-dépose à Cintra auprès de sa grand-mère Calanthe, puis s’enfuit. Quand tu t'aperçois que t'as encore loupé Ciri Leur deuxième rencontre se situe toujours dans le tome 2 et survient quelque temps après Brokilone. Motivé par l’impulsion de Yennefer qui l’incite à retrouver Ciri car "de sombres heures arrivent", Geralt retourne à Cintra et confronte Calanthe pour connaître l’état de santé de la jeune princesse. À quelque chose près, la scène se retrouve être la même que celle de Lauren Schmidt où Calanthe Jodhi May essaie de tromper Geralt Henry Cavill en lui montrant une fausse Ciri ». Pourtant ce n’est toujours pas à ce moment que la jeune princesse rejoint le Sorceleur. Ce n’est qu’après avoir été mis au courant de la bataille de Sodden et de la chute de Cintra relatée par Jaskier que Geralt se précipite à la cité pour tenter de retrouver Ciri. Malheureusement comme le décrit d’une façon inédite The Witcher, Ciri avait fui les lieux, mais dans les livres, personne ne sait comment, sauf elle. Au final, Le Loup Blanc et l’enfant de sang ancien se retrouvent au sein d’une petite maison champêtre tenue par des paysans et ainsi se termine ce deuxième tome. Je me casse de Brokilone, tous des débiles LES PERSONNAGES SECONDAIRES Comment ne pas aborder les différences entre série et livres sans mentionner les personnages secondaires qui ont toute leur importance dans le récit. Sac à souris, Triss, Jaskier, Foltest, Vesemir que nous n’avons pas encore vu dans la série ont quasiment tous été saccagés par le show de Netflix. Commençons par celle qui fait le plus débat Triss. La magicienne, présentée dans la série comme… ah ben non elle n'est pas vraiment présentée en fait donc c'est sûr que ça marche moyennement. Dans les livres, elle est mentionnée pour la première fois lors de la rencontre entre Yennefer et Geralt, lorsque ce dernier vient voir la magicienne pour sauver son barde maudit par le Djinn vous suivez ?. Yennefer mentionne alors sa consœur magicienne comme "sa meilleure amie". Or, dans la série la forte relation d’amitié entre les deux n’a pas l’air de trop nous agresser la rétine tant les deux femmes ont l’air d’être indifférentes l’une à l’autre. Dommage lorsque l’on sait que les deux amies ne cessent de communiquer entre elles et qu’une histoire d’amour alambiquée a eu lieu entre Geralt et Triss. Quant à sa description physique, Andrzej Sapkowski en fait une présentation assez précise lors de son arrivée à Kaer Morhen dans le tome 3 où elle est introduite de cette façon "… d’un mouvement rapide de la tête [elle] libéra son abondante chevelure - de belles et longues boucles aux reflets dorés, dont la couleur rappelait celle de la jeune châtaigne." Une jeune et belle rousse qui se fait reconnaître grâce à sa crinière incroyable. On est donc très très loin de la version livrée par Netflix. "C'est pas grave Jaskier, tu m'as chanté une belle balade" Foltest, quant à lui ressemble à une pâle version d’un Barathéon gras de Game of Thrones. Dans les livres, le Sorceleur rencontre le roi de la Téméria dans le premier tome, le Dernier Voeu. À l’intérieur de cette nouvelle, Geralt tombe par hasard sur l’une des affiches placardées par le roi mentionnant une forte récompense pour quiconque réussira à lever la malédiction de sa fille. Lors de sa première rencontre avec Foltest, Andrzej Sapkowski en fait un portrait très clair "Foltest était mince, il avait un joli, un trop joli visage. Il ne doit pas avoir encore la quarantaine, estima le Sorceleur. Assis sur un nain sculpté dans du bois noir, le roi avait les jambes tendues vers l’âtre auprès duquel se réchauffaient deux chiens." Encore une fois, on est encore loin de la réalité dans la série. "Ça, c'est une description précise" Enfin, Jaskier, malgré une belle prestation de Joey Batey qui tient surtout dans sa voix, manque un peu d’extravagance et de bizarrerie si on le compare à son homologue papier. Lors de sa première apparition aux côtés du Sorceleur, voici comment le lecteur le découvre "À côté de lui, un homme mince, à moitié couché, effleurait délicatement les cordes d’un luth. Un chapeau fantaisiste de couleur prune, que décoraient une boucle d’argent et une longue plume d’aigrette, lui tombait sur les yeux." Ainsi notre farfelu troubadour manque, selon nous, d’un peu d’audace et de folie dans la série Netflix. Dans le reste des personnages secondaires relativement moins importants, mais qui ont tout de même leur place dans le récit, nous pourrions évoquer Sac-à-souris qui connaît une fin tragiquement nulle et qui occupe une place bien plus importante dans les livres puisqu’il sert de guide et de soutien au Sorceleur à Cintra. On est quand même en route pour la saison 2 En conclusion, cela nous prendrait trop de temps d'écrire en détail toutes les différences entre le livre et la série et nous dirons simplement que la showrunneuse accomplit un boulot propre dans l'ensemble, comme nous le soulignons d'ailleurs dans notre critique. Adapter fidèlement une oeuvre aussi importante est toujours un exercice difficile. Peter Jackson, Steven Spielberg, Damon Lindelof ou encore David Benioff et D. B. Weiss sont bien passés par là et nous ont prouvé que réadaption ne rimait pas forcément avec trahison. Alors, pourquoi pas ne pas lui laisser sa chance ? Retrouvez d'ailleurs notre critique de la saison 1 ici. Tout savoir sur The Witcher The Witcher saison 3 le casting de la série Netflix fait le plein de mages The Witcher saison 3 de nouveaux personnages rejoignent le Sorceleur d'Henry Cavill sur Netflix The Witcher saison 3 Netflix dévoile un synopsis et une première photo de tournage enneigée Newsletter Ecranlarge Recevez chaque jour les news, critiques et dossiers essentiels d'Écran Large. Vous aimerez aussi
regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Au cour d'une partie, il est parfois préférable de changer le style de mouvements de la caméra. The Witcher vous permet de passer d'un style à l'autre avec une seule touche. F1 » — pour la caméra isométrique, vue du haut F2 » — pour la caméra isométrique, vue basse F3 » — pour la vue à la troisième personne F » — inverser caméra 3e personne G » — changer côté de la caméra 3e personne Mouvements de la caméra isométrique Dans le mode de la caméra isométrique Cliquez sur le sol pour vous déplacer et maintenez le bouton enfoncé, amenez le curseur vers le lieu indiqué. Pour faire pivoter la caméra, amenez le curseur vers un des bords de l’écran. Pour faire pivoter la caméra, vous pouvez aussi maintenir le bouton central molette de la souris et le déplacer pour avoir un effet de zoom avant ou arrière. Vous pouvez de la sorte vous déplacer en vue à la troisème personne sans que Géralt ne soit visible à l’écran. Astuce Pour changer le mode de vue de la caméra, appuyez sur les touches F3 » ou F2 ». Vue à la troisième personne Dans le mode de la vue à la troisième personne Pour vous déplacer, utilisez les touches de commandes Z », S », Q », et D ». Pour faire pivoter la caméra, utilisez la souris. Maintenez la touche Maj pour débloquer le curseur et bouger librement. Dans le jeu, Géralt cours par défaut, dans ce mode, il n’est pas possible de le faire marcher. Dans les autres modes isométriques, pour que Géralt se déplace en marchant, positionné le curseur de la souris au niveau de ses jambes. Astuce Pour changer le mode de vue de la caméra, appuyez sur les touches F1 » ou F2 ».
the witcher la tour des souris